IPv6とゲーム業界 おなじ人がサーバとクライアントを設計/制御できる クライアントのOSはDVDやパッケージと一緒に出荷できる ネットワークゲーマーは、遅延とジッタにはうるさい ISPへの電話問い合わせのナンバーワンはゲーム問題 「楽天メッセンジャー」スタイルでネットワークゲームを実装すれば、いろいろ変わる プログラミング: IPv6だけ考えればいいのでらくちん サーバ: クライアントが直接通信するので小さくできる クライアント: 以前と同様に動きます ISP: IPv6ネイティブサービス要求の電話がガンガンかかる 顧客はIPv6ネイティブサービスのISPに乗り換える クライアント数: 限界なし - 中国インドの20億のみなさんに売れるかも! 画面表示は中国語と英語に対応しておきましょうね